Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Bats
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Bats Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Fireball Executioner
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Executioner Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Executioner Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Executioner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Executioner Bats Electro Wizard Ram Rider
Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Executioner Lumberjack Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Fireball Executioner Lumberjack
Bats Executioner Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Ram Rider
Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076