Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Miner Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Musketeer Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Miner Bats Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Miner
Musketeer
Ice Spirit Zap Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap Musketeer Miner

Synergie w obronie 5 18

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Zap Miner Inferno Dragon
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Bats Zap Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Musketeer Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Musketeer Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner
Musketeer
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap
Miner Zap
Bats Goblin Gang Musketeer
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Miner Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Miner Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076