Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tesla Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows Witch
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch
Hog Rider
Bats Arrows Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Knight
Bats Tesla Arrows Witch
Tesla
Knight Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Witch
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie
Bats Knight Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Tesla Witch Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Knight Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Witch
Tesla Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tesla Witch
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Knight Valkyrie Witch
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Knight Tesla Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Arrows Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Bats Tesla Witch
Bats Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076