Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 13

Bats
Cannon Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Bats Fireball
Ice Golem
Cannon Musketeer Bats Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log Bats Fireball Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Bats Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Bats Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Musketeer
Cannon Bats Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Bats Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Fireball
Cannon Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Bats Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Mega Knight Bats Musketeer The Log
The Log Bats Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer The Log
Mega Knight Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball Bats Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Fireball The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Bats Mega Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076