Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Bats Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Cart
The Log
Goblins Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Poison Inferno Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats The Log Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Cart The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
The Log Bats Poison Ram Rider
The Log
Cannon Cart Poison Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Ram Rider
Bats Poison Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Poison The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Poison Cannon Cart The Log
Bats
Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Goblins The Log Mega Knight
Cannon Cart
Goblins Bats
The Log
Goblins Bats Poison Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Poison The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Ram Rider
Inferno Dragon Goblins Bats Cannon Cart The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Goblins Bats Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
The Log Goblins Bats Cannon Cart Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Poison
Poison Cannon Cart The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblins
Goblins Cannon Cart Mega Knight
Goblins Bats Poison Cannon Cart The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Poison Ram Rider
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log Ram Rider
Mega Knight Goblins Bats Poison Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Poison Cannon Cart
Mega Knight Goblins Bats Cannon Cart The Log Ram Rider
Poison The Log Bats Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Goblins Bats Poison Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Cannon Cart
Poison Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Cannon Cart The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log Ram Rider
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison Bats Ram Rider
Goblins Bats Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Bats Poison Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight Poison The Log
Cannon Cart Mega Knight Ram Rider
Cannon Cart Mega Knight
Goblins Bats Poison Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Cannon Cart The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Ram Rider
Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Bats Ram Rider
Poison The Log
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Goblins Bats Poison
Poison Cannon Cart The Log Ram Rider
Poison
Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log Mega Knight
Poison
Bats
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider Mega Knight
Poison The Log
Poison Bats
Bats Poison
Poison The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Bats Cannon Cart
Poison Ram Rider
The Log
Poison Cannon Cart Mega Knight
The Log Poison
Poison
Cannon Cart Mega Knight
Bats Poison The Log
Bats Poison
Poison Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076