Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Guards Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Musketeer Guards
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Mortar Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Guards Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Musketeer
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Musketeer Guards
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Guards Miner Mortar Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Mortar
Arrows
Mortar Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Mortar
Mortar
Miner Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Mortar Miner Mega Knight
Guards
Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Guards Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Miner

Synergie w obronie 3 12

Bats
Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mortar
Goblin Gang
Musketeer Mortar Guards Miner
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Bats Mortar Miner Mega Knight
Guards
Musketeer Goblin Gang Mortar
Miner
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer
Bats Goblin Gang Mortar Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Bats Musketeer
Bats Goblin Gang Mortar Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mortar Musketeer
Goblin Gang Guards Musketeer Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang
Mortar Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mortar Guards
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mortar Musketeer
Arrows Mortar Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Mortar Bats Musketeer Guards Mega Knight
Mortar Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mortar Musketeer Miner Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Bats Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar
Goblin Gang Musketeer Guards
Mega Knight Bats Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Guards Bats Mortar Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Musketeer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer Guards
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Miner Mortar
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Miner Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer Miner
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Miner Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Miner Mega Knight
Miner Arrows Mortar Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Bats Musketeer
Mortar Musketeer Miner Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076