Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Miner Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Ram Rider
Skeleton Barrel
Bats Miner Lightning Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Skeleton Barrel
Miner
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Lightning
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Miner Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Mega Knight
Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Lightning Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Bats Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Bats Lightning
Bats Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Ram Rider
Lightning Skeleton Barrel Miner
Lightning Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Lightning Ram Rider
Miner Skeleton Barrel Lightning Ram Rider
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Miner Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Miner
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Mega Knight
Miner Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Skeleton Barrel Miner Ram Rider Mega Knight
Lightning Miner Skeleton Barrel
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Miner Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Miner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076