Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Miner Fireball Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner
Fireball
Miner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Miner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Miner
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Fireball
Bats Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball Miner
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Miner Witch Electro Wizard
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076