Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Wall Breakers Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers P.E.K.K.A
Spear Goblins
Wall Breakers Mega Knight
Bats
Mega Knight Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Wall Breakers

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Spear Goblins
Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Arrows
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Electro Spirit Bats
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076