Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Goblin Gang Hog Rider Poison Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Monk
Ice Golem
Bats Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Bats Goblin Gang Ice Golem Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Poison Magic Archer
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Bats
Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Bats Goblin Gang Poison Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Poison
Ice Golem Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Poison Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer
Bats Goblin Gang Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight Monk
Poison Mega Knight Monk
Goblin Gang Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Magic Archer
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Monk Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison
Mega Knight Bats Goblin Gang Magic Archer
Poison Bats Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem
Poison Goblin Gang Ice Golem Magic Archer Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem Monk
Goblin Gang Mega Knight
Poison Bats Goblin Gang Ice Golem Magic Archer Monk
Goblin Gang Bats Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Poison Magic Archer Monk
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Monk Poison
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Ice Golem Poison Magic Archer Monk
Bats Poison Mega Knight Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem Monk
Poison Monk Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Bats Ice Golem Magic Archer Monk
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison Monk
Bats Goblin Gang Poison
Poison Monk Magic Archer
Poison Monk Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison Magic Archer Monk
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Monk Poison
Bats
Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Poison
Monk
Poison Monk
Ice Golem Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Poison Magic Archer
Poison Bats Ice Golem Magic Archer
Bats Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Monk
Mega Knight
Poison Magic Archer Monk
Bats Goblin Gang Magic Archer
Poison Magic Archer Monk
Poison Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Poison Magic Archer
Monk Poison
Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076