Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Princess
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Dart Goblin
Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Prince Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Dart Goblin Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Prince Princess Electro Wizard
Prince
Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Princess Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Dart Goblin Prince
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Princess Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Bats Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Prince Princess Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Princess Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess Electro Wizard
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince Princess
Arrows Dart Goblin Princess Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076