Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Bowler Ram Rider Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Bowler Ram Rider Sparky
Fireball
Elixir Collector Bowler Ram Rider Sparky
Poison
Bats Elixir Collector Sparky
Lightning
Elixir Collector Bowler Ram Rider Sparky Archer Queen
Rocket
Elixir Collector Bowler Ram Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Bowler Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bowler Ram Rider Archer Queen Elixir Collector Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats The Log Bowler Ram Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bowler Ram Rider Sparky
Elixir Collector
Bowler
Bats The Log Ram Rider
The Log
Bowler Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Bats Bowler The Log Mega Knight Archer Queen
Sparky
Bats The Log Archer Queen
Mega Knight
Bats The Log Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 2 7

Bats
Bowler The Log Sparky Mega Knight
Elixir Collector
Bowler
The Log Bats
The Log
Bowler Archer Queen Bats Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
The Log
Sparky
Bats The Log
Mega Knight
Bats The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Ram Rider Sparky
Sparky Bats The Log Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Sparky Mega Knight Bats
Sparky Bats Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler The Log Sparky Mega Knight
Bowler The Log Bats Mega Knight
Bats Ram Rider
Bowler The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Archer Queen
Bowler Sparky Mega Knight
Bats Bowler The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Ram Rider
Bowler Sparky Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Bowler Sparky Mega Knight Bats The Log
Sparky Ram Rider Mega Knight
Bowler The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Bats Bowler The Log Ram Rider
The Log Bats Bowler Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Bowler Mega Knight Bats The Log Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Sparky
Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Bowler The Log Ram Rider Sparky
Bowler Mega Knight Bats The Log Ram Rider Sparky
Bowler Ram Rider Sparky Mega Knight
Bats Ram Rider
Sparky Bats Bowler Ram Rider
Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Bowler Sparky
Mega Knight Bowler The Log Archer Queen
Bowler Mega Knight Ram Rider Sparky
Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Bats Bowler The Log Archer Queen
Bats Bowler Mega Knight The Log Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Bowler The Log Ram Rider
The Log Sparky
The Log Sparky
Bowler The Log Sparky Mega Knight
Bats Ram Rider
Bowler The Log Sparky
The Log Bowler Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Bowler Sparky
Bowler The Log Ram Rider Sparky
Archer Queen
Bowler The Log Sparky
The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Bowler The Log Sparky Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Sparky Mega Knight
Bowler The Log Sparky
The Log
The Log Bowler Sparky Mega Knight
The Log Bowler Ram Rider Sparky
Bowler The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Sparky
Bats
Bowler Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Bowler The Log Sparky
Bats
Ram Rider Archer Queen
The Log
Bowler Sparky Mega Knight
The Log Bowler
Sparky Archer Queen
Sparky Mega Knight Archer Queen
Bats Bowler The Log Sparky Archer Queen
Bats Archer Queen
Bowler The Log Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076