Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Musketeer Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Musketeer
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Musketeer Elixir Collector
Lightning
Musketeer Elixir Collector
Rocket
Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Elixir Collector Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bats Rage Skeleton Barrel Musketeer Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Spear Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Rage
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Musketeer Mirror Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Mirror Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Skeleton Barrel Musketeer
Rage
Bats
Mega Knight
Bats Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Bats Musketeer Mega Knight
Bats
Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mirror Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Musketeer Mega Knight
Rage
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer
Bats Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Bats Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Spear Goblins
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Bats Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Bats Musketeer
Spear Goblins Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Bats Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Spear Goblins Bats Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Bats Musketeer
Bats Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Bats Musketeer
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076