Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Goblin Barrel Tesla Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Rage Goblin Barrel
Tesla
Elite Barbarians
Rage Bats Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
Tesla The Log Mega Knight
Tesla
The Log Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
The Log
Tesla Bats Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Bats Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Bats Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Bats Wizard
Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians
Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Bats Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Bats Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Bats The Log
Bats Mega Knight Tesla Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076