Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Prince Ram Rider Archer Queen
Rocket
Prince Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Royal Ghost Prince Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Prince Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bats Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Bats Prince Giant Snowball Arrows Royal Ghost Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 3 8

Bats
Giant Snowball Prince Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Bats Prince Royal Ghost Archer Queen
Arrows
Mega Knight Prince
Prince
Bats Giant Snowball Arrows
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Royal Ghost
Archer Queen
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Bats Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Bats Giant Snowball
Prince Bats Ram Rider Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Bats Giant Snowball Ram Rider Arrows
Arrows Ram Rider Mega Knight
Prince Archer Queen
Giant Snowball Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Ram Rider
Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Ram Rider
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Prince Royal Ghost
Prince Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Prince Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Arrows Bats Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Prince Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Bats Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Ram Rider
Prince Bats Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Bats Prince Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost Archer Queen
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows Prince
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Prince
Arrows Prince Ram Rider
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Arrows Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats Prince
Giant Snowball Arrows Ram Rider Archer Queen
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Bats Giant Snowball Archer Queen
Bats Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Prince Royal Ghost Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076