Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Bats Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Bats Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Bats Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076