Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 1 13

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton King
Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Bats Arrows Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon Skeleton King
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076