Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Lightning
Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 18

Bats
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Bandit
Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Dark Prince Bats Dart Goblin Bandit
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Bats
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076