Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Prince
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wall Breakers Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Dart Goblin Miner Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Arrows
Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Dart Goblin
Miner Wall Breakers Prince Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Miner
Miner
Bats Dart Goblin Wall Breakers Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Dart Goblin Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Dart Goblin
Bats Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows Dart Goblin
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Dart Goblin Prince Miner Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Prince Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Arrows Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Miner Dart Goblin
Bats Prince
Miner Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Dart Goblin
Arrows Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Miner Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince Miner Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076