Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wall Breakers Bandit
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Tesla Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Tesla Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Bandit Tesla Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Prince Bandit
Arrows
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Prince Bandit
Tesla
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 2 11

Bats
Tesla Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Prince Bandit
Goblin Gang
Tesla Prince Bandit
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Prince
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Tesla
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Bats Goblin Gang Tesla Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight Bats Bandit
Tesla Prince Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Tesla Bandit Mega Knight
Bats Tesla Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tesla Prince Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Bats Goblin Gang
Tesla Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Bats Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Tesla Prince Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince Bats Tesla Bandit
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Bats Prince Bandit
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Prince
Bats Arrows Mega Knight Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Prince Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows
Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Prince Bandit
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076