Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage Goblin Barrel Prince
Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince
Rage
Witch Bats Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Bats Arrows Mega Knight
Witch
Rage Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Rage Witch
Mega Knight
Bats Prince Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Bats
Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Prince
Rage
Goblin Barrel
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Witch
Mega Knight
Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Bats
Witch Prince Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Arrows Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch Prince
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Prince
Arrows Witch Bats Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Prince
Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Bats Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Witch Prince
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Prince
Bats Arrows Mega Knight Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076