Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Miner Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Arrows Miner Bats Witch Mega Knight
Arrows
Zap Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Goblin Gang Arrows Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Witch Miner

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch Miner Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Miner Inferno Dragon
Witch
Zap Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Goblin Gang Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Zap Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Witch Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Bats Goblin Gang
Miner Zap Arrows
Zap Arrows
Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Miner Zap Witch
Zap Arrows Witch Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Miner Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076