Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Bandit Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Barrel Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Bandit

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Witch
Zap Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Witch Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch Bandit
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Zap Witch Bandit
Zap Witch Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch Bandit
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076