Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Bats Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Knight Hog Rider Furnace Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows Furnace Wizard Barbarian Barrel
Hog Rider
Bats Arrows Knight Furnace Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Furnace
Knight Hog Rider Barbarian Barrel
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Knight Hog Rider Furnace Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Furnace Barbarian Barrel
Knight
Bats Arrows Furnace Wizard Barbarian Barrel
Hog Rider
Furnace
Arrows Knight Barbarian Barrel
Wizard
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Arrows Knight Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Barbarian Barrel
Bats Knight Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Furnace Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Furnace
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Arrows Knight Furnace Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Bats Knight Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Furnace Barbarian Barrel
Knight Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Furnace
Arrows Mega Knight Bats Knight Furnace Wizard Barbarian Barrel
Arrows Furnace Wizard Barbarian Barrel Bats Knight Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Furnace Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Furnace Barbarian Barrel
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Furnace
Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Bats
Bats Knight Furnace
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Furnace Mega Knight
Bats Knight Furnace Barbarian Barrel
Bats Arrows Mega Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Wizard Arrows Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Bats Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Furnace Barbarian Barrel
Arrows Furnace Wizard Barbarian Barrel
Arrows Furnace Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Furnace Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Furnace Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076