Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Elixir Golem
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians
Bomber Bats Hog Rider Mega Knight
Elixir Golem
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Bomber Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mega Knight Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Baby Dragon
Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Bats
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076