Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Skeleton Dragons Barbarians
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Barbarians Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Skeleton Dragons
Bomber Mega Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Bats Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Bats Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bomber Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Bomber Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Arrows Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows
Bats Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076