Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Witch Graveyard Mighty Miner
Zap
Bomber Witch Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Witch Graveyard
The Log
Ice Spirit Bomber Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Witch Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bomber Witch Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Witch Graveyard
Fireball
Bomber Witch Mighty Miner
Poison
Bomber Witch Graveyard
Lightning
Witch Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Mighty Miner Witch Graveyard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bomber Arrows Mighty Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Witch Graveyard Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Graveyard Mega Knight
Arrows
Graveyard Lightning Mega Knight Mighty Miner
Witch
Ice Spirit Graveyard Mega Knight
Lightning
Arrows
Graveyard
Arrows Ice Spirit Bomber Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Witch Graveyard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Bomber Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit
Arrows
Mega Knight Lightning
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Lightning
Arrows
Graveyard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Lightning
Witch Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Witch Mighty Miner
Ice Spirit Bomber Mega Knight
Witch Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Mega Knight Ice Spirit Bomber Witch Lightning
Bomber Mega Knight Ice Spirit Arrows Witch
Mega Knight
Ice Spirit Lightning Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bomber Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight Arrows Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Bomber Arrows Lightning Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch Lightning
Lightning Mega Knight
Witch Mega Knight Mighty Miner
Arrows Ice Spirit Witch
Witch Lightning
Mega Knight Mighty Miner
Lightning Mega Knight Ice Spirit Witch
Witch
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Witch
Bomber Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bomber Lightning Mighty Miner
Arrows Mega Knight Bomber Witch Mighty Miner
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076