Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Barrel Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Bomber Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Baby Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bomber Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bomber Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Bomber Prince Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Baby Dragon Prince Magic Archer
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bomber Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Bomber Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Fireball
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Prince Fireball
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Bomber Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Prince
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076