Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Dart Goblin Witch
Zap
Bomber Minions Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Dart Goblin Witch Mother Witch
Fireball
Bomber Minions Dart Goblin Witch Mother Witch
Poison
Bomber Minions Dart Goblin Witch Mother Witch
Lightning
Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Berserker Arrows Minions Dart Goblin Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Berserker Arrows Minions

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mega Knight
Berserker
Arrows
Mother Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber
Dart Goblin
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Dart Goblin Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Berserker
Arrows
Mega Knight Mother Witch
Minions
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Minions Mother Witch Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Minions Dart Goblin
Witch Minions Dart Goblin Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Minions Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Witch Minions
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Berserker Minions Dart Goblin Witch Mother Witch Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight Bomber Minions Witch
Bomber Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Witch
Arrows Mega Knight Bomber Minions Dart Goblin Witch
Arrows Witch Bomber Minions Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Minions Dart Goblin Witch
Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch
Bomber Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bomber Minions Dart Goblin
Arrows Minions Mega Knight Bomber Dart Goblin Witch Mother Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Minions Dart Goblin Witch
Bomber Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Witch Mother Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Mother Witch
Minions Dart Goblin Witch
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076