Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Balloon
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Bomber
Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Balloon
Musketeer
Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Musketeer Balloon

Synergie w obronie 3 4

Electro Spirit
Bomber
Cannon
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Musketeer Bomber Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Musketeer Cannon
Musketeer
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bomber Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang
Cannon Mega Knight Bomber Goblin Gang Musketeer
Bomber Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Bomber Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Musketeer
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bomber Cannon Musketeer
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Bomber Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076