Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Royal Ghost
The Log
Bomber Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Prince Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber
Lightning
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Rage
Prince
Prince
Mega Knight Bomber Rage Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Bomber Fireball Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Bomber Fireball Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Royal Ghost
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Rage
Prince
Royal Ghost
Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bomber Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bomber Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Bomber Prince Royal Ghost Mega Knight
Bomber Fireball Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Ram Rider
Prince Mega Knight Bomber Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Mega Knight Prince Royal Ghost
Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bomber Prince Royal Ghost Ram Rider
Bomber Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Royal Ghost Mega Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Bomber Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Fireball Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider
Prince Fireball Ram Rider
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Ram Rider
Bomber
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Prince
Fireball Prince Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Prince Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Royal Ghost Ram Rider
Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076