Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Bowler Executioner X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Flying Machine X-Bow Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Royal Giant Flying Machine X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Executioner X-Bow
The Log
Royal Giant X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Flying Machine Bowler Executioner
Fireball
Minions Flying Machine Bowler Executioner X-Bow
Poison
Minions Flying Machine Executioner X-Bow
Lightning
Knight Bowler Executioner X-Bow
Rocket
Bowler Executioner X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Flying Machine Bowler Executioner Royal Giant X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Minions Flying Machine Bowler

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Executioner X-Bow Flying Machine
Minions
Knight Royal Giant Mega Knight Bowler
Royal Giant
Minions Flying Machine Bowler Executioner
Flying Machine
Knight Royal Giant Bowler X-Bow Mega Knight
Bowler
Minions Royal Giant Flying Machine Executioner
Executioner
Knight Royal Giant Bowler Mega Knight
X-Bow
Knight Flying Machine
Mega Knight
Minions Flying Machine Executioner

Synergie w obronie 3 9

Knight
Minions Executioner X-Bow Flying Machine Bowler
Minions
Knight Flying Machine Bowler X-Bow Mega Knight
Royal Giant
Flying Machine
Knight Minions Bowler Mega Knight
Bowler
Knight Minions Flying Machine
Executioner
Knight Mega Knight
X-Bow
Knight Minions
Mega Knight
Minions Flying Machine Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions Flying Machine Executioner X-Bow
Knight Minions Flying Machine Executioner X-Bow Mega Knight
Bowler Mega Knight Knight Minions Executioner
Knight Minions Bowler Mega Knight
Bowler X-Bow Mega Knight
Bowler Minions Flying Machine Executioner X-Bow Mega Knight
Minions Flying Machine Executioner X-Bow
Bowler Flying Machine X-Bow Mega Knight
Minions X-Bow
Knight Bowler Mega Knight
Minions Executioner Knight Flying Machine Bowler X-Bow Mega Knight
Minions Executioner Flying Machine
Bowler Mega Knight Knight Minions Flying Machine X-Bow
Bowler Executioner Mega Knight Minions X-Bow
Knight X-Bow Mega Knight
Bowler X-Bow Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Bowler Executioner X-Bow
Mega Knight Knight Minions Flying Machine Bowler Executioner X-Bow
Executioner Knight Minions Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Knight Minions Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bowler X-Bow
Knight Flying Machine Bowler Executioner X-Bow Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Bowler
Bowler Mega Knight Knight X-Bow
Knight Bowler Executioner Mega Knight
Executioner Minions Flying Machine
Knight Minions Flying Machine Bowler
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Flying Machine X-Bow
Mega Knight Knight Minions Flying Machine Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Knight Executioner
Flying Machine Bowler Executioner Mega Knight
Knight Minions Flying Machine Bowler Executioner X-Bow
Minions Bowler Executioner Mega Knight Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine X-Bow
Flying Machine Bowler Executioner X-Bow
Flying Machine X-Bow
Knight Flying Machine
Executioner Bowler Mega Knight
Executioner Minions Flying Machine
Flying Machine Bowler Executioner
X-Bow Flying Machine Bowler Executioner
Flying Machine X-Bow
Minions Bowler X-Bow
Knight Flying Machine Bowler X-Bow
Flying Machine Executioner
Flying Machine Knight Bowler Executioner
Minions Flying Machine X-Bow
Flying Machine X-Bow
X-Bow Flying Machine Bowler Executioner
Flying Machine Bowler Executioner X-Bow Mega Knight
Minions
Flying Machine Bowler Executioner X-Bow Mega Knight
Flying Machine Bowler X-Bow Mega Knight
Minions Bowler X-Bow Mega Knight
Bowler X-Bow
Flying Machine X-Bow
Bowler Executioner Mega Knight
X-Bow Flying Machine Bowler Executioner
Flying Machine Bowler X-Bow Mega Knight
X-Bow
Flying Machine Executioner X-Bow
Minions Flying Machine
Bowler
X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Minions Flying Machine X-Bow
Flying Machine Executioner
Knight Flying Machine Bowler Executioner Mega Knight
Flying Machine Bowler Executioner
Flying Machine Executioner Mega Knight
Minions Flying Machine Bowler
Flying Machine Executioner
Flying Machine Bowler Executioner X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076