Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Bowler Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Lumberjack
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Balloon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Balloon Wizard Lumberjack
Minions
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Bowler Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Knight Lumberjack Minions Wizard Mega Knight
Bowler
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Lumberjack
Minions
Knight Bowler Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Bowler
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bowler
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Wizard Bowler
Mega Knight
Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Minions Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Wizard
Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight
Minions Knight Wizard Bowler Lumberjack Mega Knight
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight Knight Minions Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Mega Knight Knight Minions Wizard Bowler Lumberjack
Wizard Knight Minions Bowler Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bowler Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bowler
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight
Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Bowler Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Mega Knight Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bowler Mega Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Minions Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Bowler
Knight
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Minions
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Knight Wizard Bowler
Wizard
Knight Bowler
Minions
Wizard Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight
Minions Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bowler
Minions
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Lumberjack Mega Knight
Wizard Bowler
Mega Knight
Minions Bowler
Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076