Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Bandit
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Cannon Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Flying Machine
Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Skeleton Army
Flying Machine
Cannon Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Cannon Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Flying Machine Bandit Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Flying Machine Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Flying Machine Bandit Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army Arrows Cannon Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Flying Machine Bandit
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Flying Machine Skeleton Army Bandit
Arrows Cannon Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076