Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Guards
Zap
Cannon Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Cannon Guards
The Log
Cannon Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Bowler
Fireball
Cannon Flying Machine Bowler
Poison
Cannon Flying Machine Guards
Lightning
Cannon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Guards Flying Machine Bowler Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Mega Knight
Cannon
Flying Machine
Bowler Mega Knight
Rocket
Guards
The Log
Bowler
Arrows Flying Machine The Log
The Log
Guards Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine The Log

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Cannon Bowler
Cannon
The Log Arrows Flying Machine Rocket Guards Bowler
Flying Machine
Cannon Guards Bowler The Log Mega Knight
Rocket
Cannon The Log
Guards
Cannon Flying Machine The Log
Bowler
The Log Arrows Cannon Flying Machine
The Log
Cannon Bowler Flying Machine Rocket Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Cannon Flying Machine The Log
Cannon Flying Machine The Log Mega Knight
Cannon Rocket Bowler Mega Knight
Cannon Guards Bowler Mega Knight
Arrows Rocket Bowler The Log Mega Knight
Arrows Bowler The Log Cannon Flying Machine Guards Mega Knight
Rocket Arrows Cannon Flying Machine
Rocket Bowler Arrows Cannon Flying Machine The Log Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Bowler Mega Knight
Guards Arrows Cannon Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Arrows Flying Machine
Cannon Bowler Mega Knight Flying Machine Rocket Guards The Log
Rocket Bowler Mega Knight Arrows Cannon Guards The Log
Cannon Mega Knight
Rocket Cannon Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Bowler
Arrows Cannon Mega Knight Flying Machine Guards Bowler The Log
Arrows The Log Cannon Flying Machine Guards Bowler Mega Knight
Cannon
Bowler Mega Knight Arrows Cannon Flying Machine Guards The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bowler
Arrows Flying Machine Rocket Bowler The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Rocket Bowler The Log
Rocket Guards Bowler Mega Knight The Log
Cannon Guards Bowler Mega Knight
Arrows Rocket Flying Machine
Rocket Guards Flying Machine Bowler
Mega Knight
Rocket Mega Knight Flying Machine The Log
Cannon Guards
Mega Knight Flying Machine Guards Bowler
Rocket Mega Knight Arrows Guards Bowler The Log
Rocket Bowler Mega Knight Cannon Guards
Cannon Flying Machine Bowler Mega Knight
Guards Flying Machine Rocket Bowler The Log
Arrows Bowler Mega Knight Cannon Flying Machine The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Rocket Guards The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Rocket Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Rocket Guards The Log
Rocket Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Arrows The Log Flying Machine
Rocket Guards Bowler
Rocket Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Bowler The Log
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine The Log
Rocket Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine Rocket Bowler The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Rocket Arrows Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Rocket Bowler The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Bowler The Log
Rocket Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Bowler Mega Knight
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Rocket Flying Machine Guards
Bowler
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Bowler The Log
Flying Machine Rocket Guards
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Flying Machine Rocket Bowler Mega Knight
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Rocket Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Rocket Guards Bowler The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Bowler The Log Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076