Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Balloon
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon
Fireball
Cannon Goblin Gang Balloon
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Balloon
Lightning
Cannon Ice Golem Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Arrows Cannon Goblin Gang Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Balloon
Ice Golem
Bats Goblin Gang Balloon
Balloon
Bats Arrows Ice Golem Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Balloon

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Bats Ice Golem
Bats
Skeletons Cannon Ice Golem Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Cannon Ice Golem
Ice Golem
Cannon Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Cannon Mega Knight
Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Ice Golem Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Ice Golem Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang
Arrows Bats Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Golem
Arrows Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem
Skeletons Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem
Skeletons Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Golem
Bats Arrows Mega Knight Cannon Ice Golem
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Ice Golem
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076