Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Cannon Wall Breakers
Zap
Minions Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Firecracker Wall Breakers
Fireball
Minions Cannon Firecracker Wall Breakers
Poison
Minions Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Arrows Minions Cannon Firecracker Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Minions Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wall Breakers
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Arrows Minions Firecracker
Firecracker
Minions Cannon Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker
Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions
Cannon Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Minions
Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Cannon Mega Knight Minions
Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker
Arrows Electro Spirit Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Minions
Minions
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker
Cannon
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Minions Firecracker
Arrows Minions Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076