Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Cannon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Cannon Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076