Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Cannon
Zap
Bats Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie
Fireball
Archers Cannon
Poison
Bats Archers Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Archers Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap
Fireball Bats Archers Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Zap
Barbarian Barrel
Bats Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 6 16

Bats
Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Bats Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Zap Cannon Mega Knight
Cannon
Zap Bats Archers Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Bats Zap Cannon Fireball
Barbarian Barrel
Archers Fireball Bats Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Cannon Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bats Zap Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon
Archers Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Zap Cannon Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball
Cannon Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Cannon Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bats Archers Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Archers Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Fireball Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers
Bats Archers Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Archers Cannon Fireball Barbarian Barrel
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Zap Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Zap Archers Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076