Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Royal Ghost Dark Prince Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Dark Prince Royal Ghost
Wizard
Knight Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Knight
Goblin Gang Magic Archer Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard
Knight Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dark Prince
Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Knight Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Wizard The Log Knight Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
Knight Goblin Gang Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076