Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Rune Giant Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Dart Goblin Skeleton Army Tornado Rune Giant Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Dart Goblin
Rune Giant Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Night Witch Mega Knight
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Bats
Night Witch
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dart Goblin Mega Knight
Berserker
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Tornado Night Witch Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Rune Giant
Night Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Bats Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Bats Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Night Witch
Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Bats Berserker Dart Goblin Skeleton Army Tornado Night Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Tornado Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Tornado Night Witch
Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Tornado Night Witch
Tornado Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Tornado Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Bats Dart Goblin Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Tornado
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Dart Goblin Tornado Night Witch
Bats Mega Knight Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Bats Tornado Night Witch
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Bats Night Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Tornado Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Tornado Night Witch
Bats Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076