Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Rocket The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Bomb Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Bomb Tower
Rocket
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Rocket The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower The Log Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Rocket Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Rocket Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Rocket Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Dart Goblin Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Rocket The Log Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Ice Wizard
Bomb Tower The Log Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Rocket Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower Rocket The Log
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower The Log Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin The Log Ice Wizard
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Rocket Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Rocket Goblin Gang
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin The Log Mega Knight
Rocket Dart Goblin The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log Mega Knight
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket The Log Mega Knight
Rocket Ice Spirit
Mega Knight
Rocket The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Rocket Mega Knight
The Log Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket The Log Mega Knight
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076