Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Guards Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower Guards
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Guards Prince
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards Prince
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Inferno Tower Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin Guards Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Mega Knight Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Prince
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Bats Prince Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Bats
Dart Goblin Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Dart Goblin
Bats Inferno Tower Guards Prince Mega Knight
Inferno Tower
Guards Bats Arrows Dart Goblin Prince Mega Knight
Guards
Inferno Tower Dart Goblin Prince
Prince
Bats Arrows Dart Goblin Inferno Tower Guards
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Bats Dart Goblin Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Dart Goblin
Inferno Tower Prince Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Prince
Guards Dart Goblin Inferno Tower Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Electro Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Dart Goblin
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin Guards Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards Prince
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Inferno Tower Prince
Guards Prince Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Guards Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin
Guards Prince Bats Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Inferno Tower Prince
Inferno Tower Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Tower Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Guards
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Spirit Bats Dart Goblin Prince
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Guards Prince
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076