Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Dart Goblin Guards Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Dart Goblin Guards Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Dart Goblin Guards Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Tornado Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Skeleton Army Tornado Princess Electro Wizard Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Guards Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Princess Mega Knight Skeleton King
Guards
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
Princess Mega Knight
Princess
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin

Synergie w obronie 0 19

Dart Goblin
Guards Skeleton Army Tornado Princess Electro Wizard Mega Knight
Guards
Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Guards Princess Electro Wizard Skeleton King
Tornado
Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Princess
Dart Goblin Guards Skeleton Army Tornado Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Dart Goblin Guards Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Tornado Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Tornado Princess Mega Knight
Skeleton Army Tornado Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Princess
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Princess Skeleton King
Guards Skeleton Army Tornado Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Skeleton Army Electro Wizard Tornado Princess Mega Knight Skeleton King
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Guards Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Guards Tornado Princess Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Guards Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Tornado Dart Goblin Guards Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Guards Skeleton Army Mega Knight Tornado Electro Wizard
Guards Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard
Guards Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Guards
Skeleton Army Mega Knight Guards Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Guards Skeleton King
Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Guards Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Tornado Skeleton King
Mega Knight Dart Goblin Princess Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Guards
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Tornado
Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Princess Mega Knight
Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Tornado Princess Mega Knight
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard
Tornado Princess Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Dart Goblin Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Dart Goblin Guards Skeleton Army Princess
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Princess Skeleton King
Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Tornado Princess Electro Wizard Skeleton King
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076