Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Rage
Witch
Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight Dart Goblin
Witch Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Arrows Witch Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076