Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Valkyrie Witch Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
The Log
Dart Goblin Witch Bandit
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Tesla Mega Minion Dart Goblin Witch Bandit
Poison
Mega Minion Dart Goblin Witch
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Dart Goblin Bandit Tesla Valkyrie Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Dart Goblin Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Mega Minion Witch Bandit
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Witch Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 18

Tesla
Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
Mega Minion
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Tesla Mega Minion Valkyrie Bandit Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Tesla Mega Minion Dart Goblin Witch Bandit
Witch
Mega Minion Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Witch Bandit
Golden Knight
Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Tesla Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Bandit
Tesla Witch Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla Mega Minion Dart Goblin Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight Golden Knight
Tesla Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Tesla Mega Minion Bandit Mega Knight
Tesla Mega Minion Dart Goblin Witch
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin Witch Golden Knight
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Witch Bandit Golden Knight
Valkyrie Witch Tesla Mega Minion Dart Goblin Bandit Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Bandit
Bandit Tesla Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Witch Bandit
Witch Tesla Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Bandit Golden Knight
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Bandit Golden Knight
Dart Goblin Bandit Golden Knight
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Golden Knight
Dart Goblin Valkyrie Bandit Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Golden Knight
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Bandit Golden Knight
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Dart Goblin Witch Bandit Golden Knight
Witch Bandit Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Bandit Golden Knight
Dart Goblin Witch
Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Minion
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Bandit
Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Golden Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076