Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Zap
Dart Goblin Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Princess
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Poison
Dart Goblin Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Fireball Baby Dragon Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Princess
Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 14

Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Princess
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Prince Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Princess Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Princess
Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Princess
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Dart Goblin Fireball Princess Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Prince Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Prince
Witch Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Witch Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Prince Princess
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Princess
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Prince Princess Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Prince Mega Knight
Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Witch Prince Princess
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Prince Princess Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076