Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Dark Prince Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton King
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Fireball
Tesla Wall Breakers Skeleton King
Poison
Skeleton King
Lightning
Tesla Dark Prince Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Void Tesla Dark Prince Skeleton King Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Void Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers Dark Prince
Tesla
Wall Breakers
Fire Spirit Mega Knight Skeleton King
Void
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit
Electro Giant
Dark Prince Void
Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Tesla
Dark Prince
Wall Breakers
Void
Dark Prince
Tesla
Electro Giant
Mega Knight
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void
Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Void Dark Prince
Tesla Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Fire Spirit Void
Tesla Void Electro Giant Mega Knight
Tesla Skeleton King
Fire Spirit Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Dark Prince Electro Giant Mega Knight Skeleton King
Tesla
Tesla Mega Knight Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Tesla Dark Prince Skeleton King
Tesla Mega Knight Skeleton King
Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince
Fire Spirit Tesla Mega Knight Dark Prince
Fire Spirit Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Tesla Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Void Dark Prince Electro Giant
Void Tesla Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla
Tesla Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Electro Giant Tesla
Dark Prince Tesla Void
Mega Knight Tesla Dark Prince
Void Mega Knight Dark Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Void Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Mega Knight Tesla Skeleton King
Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Electro Giant Dark Prince Skeleton King
Mega Knight Tesla Dark Prince Electro Giant Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Void
Fire Spirit Void
Void Dark Prince
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void
Void
Mega Knight
Void Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Electro Giant Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Electro Giant Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Void
Void Mega Knight
Void
Fire Spirit Electro Giant
Void Electro Giant
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Fire Spirit Void Dark Prince
Fire Spirit
Void Dark Prince Mega Knight
Skeleton King
Void Electro Giant
Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Skeleton King
Void
Void Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076