Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Inferno Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Bowler Lumberjack
Arrows
Balloon Bowler Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Electro Spirit Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Arrows Bowler Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Mega Knight Bowler Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Bowler
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Bowler Electro Spirit Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon
Bowler Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Bowler Mega Knight Electro Spirit Arrows Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Spirit Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Mega Knight Electro Spirit Arrows Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Bowler Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Bowler Lumberjack
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bowler Mega Knight Electro Spirit Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Bowler
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Bowler
Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076