Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Tornado Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Rage Bandit Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Baby Dragon Executioner Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Executioner
Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Bandit

Synergie w obronie 2 13

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Rage
Tornado
Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit Mega Knight
Executioner
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Tornado Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner
Mega Knight Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Executioner Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Wizard Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Baby Dragon Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Executioner
Tornado Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076